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王者荣耀:猥琐发育的超级IP

发布:mg电子摆脱游戏 | 时间:2017-11-24 10:47:33 | 热度:192

  摘要:《王者荣耀》刚出的时候真的是粗糙的乡村非主流画风,随着他默默无闻猥琐发育,突然有一天让人刮目相看起来。又过了些时日,已经摇身一变成为了超级IP。显而易见,王者现在不是生命周期只有两年的大部分手游,毕竟他叫王者啊。

  “猥琐发育,别浪。”

  这句《王者荣耀》中最常见的提示语,已然深入人们的生活,成为社交常用语之一。当一款游戏不仅能够吸引大量玩家,而且开始反向输出自己的文化,我们或许可以说,它已经迎来了自己的黄金时代。

  事实上,在2010年,人们普遍认为单款手游月流水最多600万。而现在,《王者荣耀》“月流水超30亿”的业绩人尽皆知。7年,500倍,别否认,经过两年的“猥琐发育”之后,《王者荣耀》已经成为一个名副其实的“超级IP”。

KPL(《王者荣耀》职业联赛)的观众们

  《王者荣耀》会超越微信吗?

  过去两年里,mg电子摆脱游戏,即便你不是《王者荣耀》玩家,也难以避免受到它的影响。

  自2015年10月公测起,它的成绩一次次刷新人们的认知:注册用户超2亿,日活5000万,成为全球用户数最多的MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游; 2017第一季度月流水超30亿元,相当于微博在2016财年全年的净营收;每月消耗用户游戏时间总计166亿分钟,对整个游戏行业的渗透率高达23.9%——换句话说,每5个接触过手游的人,都有1.2位打过“农药”。

竖屏刷微信,横屏打“农药”

  当一款游戏成功覆盖了如此庞大的人群后,它绝不仅仅是一款游戏了。“稳住,我们能赢”“猥琐发育,别浪”已经成为日常生活中的流行语;各种聚会后的“开黑”也已成为固定环节;“你居然不打农药?” 更带给人前所未有的挫败感和自我怀疑——不玩《王者荣耀》,是不是要被时代抛弃了?无怪乎某互联网专家在微博上感慨:“2016年电影行业收入475亿,直播行业才218亿,用户在《王者荣耀》上花的时间和钱,把其他消费行业里可以花的时间和钱都挤出来了。”

一位《王者荣耀》玩家的手机电池用量截图

  事实上,已经有媒体开始将它称为“腾讯的第三款社交软件”。通常情况下,热衷打“农药”的人们手机一般都停留在游戏页面,只有当顶栏显示了信息才会点开阅读、回复。对他们而言,朋友圈的八卦、公众号的推送都不如一局游戏结束后弹出的“胜利”吸引人。重点是,比起在朋友圈默默关注、点赞,《王者荣耀》中的并肩作战以一种更加简单粗暴的方式成为了沟通人际关系的新通道——毕竟,大家都在玩。

  自家IP,腾讯怎么玩?

  指针拨回两年前,《王者荣耀》的逆袭,本身就已是个传奇。当时,获得腾讯内部更多支持的是《全民超神》,2015年8月,“平平无奇”的《英雄战迹》开始测试,数据不甚理想,需要大范围修改,这也意味着更大的风险。10月,《英雄战迹》更名《王者荣耀》重出江湖。这一回,他们稳住、赢了。

2015.10至今《王者荣耀》百度指数趋势,

平均值是大部分手游的10到20倍

  如今的《王者荣耀》,已经发展成一个“超级IP”,与当年的地位不可同日而语。在开发《王者荣耀》IP这件事上,腾讯丝毫不掩盖他们的野心。今年8月,在一次以文创共生为主题的行业发布会上,《王者荣耀》公布了一系列文创领域产品规划及战略举措。简单些理解,他们将在综艺、手办、创意集市等多个方面展开创意合作,打造出一个以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。

  9月底,腾讯与京东再次联手推出了CP计划,将围绕包括《王者荣耀》在内的诸多腾讯持有的IP进行下游衍生品拓展。目前,我们在《王者荣耀》官方网站的周边商城里,已经能找到包括手办、抱枕、衣帽、手机壳、马克杯等多个品类在内的文创商品。

《王者荣耀》赵云、妲己手办

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